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楼主: 小霖

[已结束] 第五届杀人游戏 第一轮

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发表于 1970-1-1 08:00:00 | 显示全部楼层

re:

呵呵,偶也选MY好了。
居然觉得偶可疑,按照所谓杀人者找替死鬼的原则,偶是替死鬼,那你就是杀人者了。而且,比较像你做的事……
发表于 1970-1-1 08:00:00 | 显示全部楼层

re:

某只怨鬼爬上来说说理由~~~~
某鬼这次不怀疑老成员是有原因的~~~
因为法官曾经在群上说了一句话:我觉得杀手写得不好,我可不可以帮忙修改……
试想,老狼里头有几个的文章需要别人修改的~?所以俺一上来就把月月、麦子、陈陈、蚊子、明月排除了~~~于是只能在剩下的里头去挑选可疑的了~~~~
大家知道原因了吧~~~~
发表于 1970-1-1 08:00:00 | 显示全部楼层

re:

[B]以下是引用moonyy在2005-8-11 16:32:44的发言:[/B]
哇呀,这么多人选MY啊,下乡那么辛苦,应该没精力杀人吧
偶相信鬼的直觉,绝对的相信,那第一个指出my的人很可疑哦,偶选芒果

啊呀呀呀~~好荣幸~~[em1]
发表于 1970-1-1 08:00:00 | 显示全部楼层

re:

看楼上被选了还这么高兴……偶也选吧~~芒果
发表于 1970-1-1 08:00:00 | 显示全部楼层

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诶?谁选我老公??(巨大三角眼ing~~~)

汗,今天七夕,爬上来晚了点,差点被淹死了…………嗯嗯,老公,是你么?选出杀手那天~~~你3点才下线呢…………(mymy:喂~~~老婆,你也是3点嘛~~~~)

好吧,我选芒果…………理由嘛,大家都选嘛,肯定有理由的…………主要是长得太可疑了呀~~~~~~~~~~

发表于 1970-1-1 08:00:00 | 显示全部楼层

re:

   你有见过芒果??咋说她脸长的可以啊^^

   这样下去感觉MY和芒果的票数貌似一样~~~~~~~~难道有一次杀两个??有这个先例吗?││││││
发表于 1970-1-1 08:00:00 | 显示全部楼层

re:

│││││││││││明月san,我哪里可疑了撒,我的五官很标准。。。
 楼主| 发表于 1970-1-1 08:00:00 | 显示全部楼层

re:

汗,明天就要审判了,怎么还有那么多人没来。。。

我转几个网站上有关杀人游戏的内容吧~

  游戏技巧:
  好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。
  坏人:
  坏人秘技1:
  出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软地指正并杀害,这样
在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。
  坏人秘技2:
  隐藏。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举
手,光指正不杀害,会很好地隐藏起自己的。
  坏人秘技3:
  嫁祸。往往两个相互指正的人都会是好人,充分利用他们之间的
对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。
  另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这
些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。

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杀手的组织和个人分析

在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。

抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。

最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。

好人的组织和个人分析

很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。

作为好人,这个组织的首要目标便是在游戏还能进行之前找出凶手并将其处死。但是要完成这个人物却是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。至于外群体,再不知道内群体的具体信息的时候,那关于外群体的信息更是无从得知的了。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。

所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。
发表于 1970-1-1 08:00:00 | 显示全部楼层

re:

那个,偶向来米主见,就和大家一样,选MYMY了
发表于 1970-1-1 08:00:00 | 显示全部楼层

re:

[B]以下是引用芒果在2005-8-11 20:49:24的发言:[/B]
│││││││││││明月san,我哪里可疑了撒,我的五官很标准。。。

[em1][em1]MA,人家没有理由,所以…………随口那么一说~~~~
(某芒果:││││││││││)

PS:老公啊……大家都说你可疑呀,看来,你躲在乡下的某个小房间是不是早有准备~?~~~
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