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[规则] 暗杀者游戏2.1版(讨论贴)

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发表于 2007-10-16 11:59:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本版暗杀者游戏规则参照天马梦想论坛版杀游戏规则(作者:blacksaga)制定,玩法与本论坛暗杀者游戏2.0类似,故称为暗杀者游戏2.1版,下面是玩法介绍

一、人员配置:

执法团:每组游戏配置法官1人,助法1~2人,均知晓玩家身份,助法在法官缺席时可替补上去,保证游戏进程。另设文官一名,负责写官文(非必要职位)。
玩家:8-10人时,设2暗杀者2雇佣兵,其余为村民;11-16人时,设3暗杀者3雇佣兵,其余为村民;17~20人时,设4暗杀者4雇佣兵,其余为村民。

二、游戏进程:

1、发起人开[招募]贴,玩家跟帖报名,自选角色扮演,先到先得。管理员将角色id及密码分发给报名玩家。新玩家需加入QQ群:26761903,确认报名。
2、报名结束后,执法团开[预热]贴、[讨论]贴、[票选]贴,通知预热时间。所有玩家换马甲在[预热]贴回帖,观众可在[旁观]贴回帖,不得走错房间,[讨论]贴、[投票]贴锁定。
3、执法团抽签分配玩家身份(暗杀者、雇佣兵、村民),通过论坛短消息通知所有玩家,暗杀者和雇佣兵收到短消息后,加入匪帮、警署讨论群。
4、通知完毕后,执法团在[预热]贴中通知“玩家身份通知完毕,第一回合提交名单截止时间为*日*时”。游戏第一回合未开始前,玩家可继续预热。

5、暗杀者之间经过沟通确定杀死一人,晚上6时前提交给法官,并简单描述时间、地点、凶器、过程等杀人情况,提交在匪帮讨论组中进行,超过时间执法团将宣布“今晚平安夜”。
6、雇佣兵之间经过沟通确定验证一人,晚上6时前提交给法官,提交在警署讨论组中进行,超过时间不予受理。
7、双方名单提交均完成后,执法团回复雇佣兵所验之人身份(暗杀者、村民、其他),同时在[讨论]贴中公布死者名单和死亡简述,不公布死者身份
8、玩家可在[讨论]帖中讨论案情,在[投票]贴中投票,观众和已死玩家可在[旁观]贴讨论。
9、次日中午1时,投票截止,得票最高的嫌疑人将被处决,执法团公布嫌疑人身份(雇佣兵、暗杀者、村民、其他)

10、重复过程5至10,直到游戏结束。

三、结束条件:

1、暗杀者全部死亡,则雇佣兵和村民获胜,法官宣布游戏结束;雇佣兵或村民全部死亡,则暗杀者获胜,法官宣布游戏结束。
2、暗杀者人数>=雇佣兵人数+村民人数-1,则暗杀者获胜,法官宣布游戏结束。
3、暗杀者和雇佣兵任何一方主动告负,法官核实后可宣布提前结束。
4、因特殊原因造成该轮游戏无法正常继续进行,法官核实后可宣布提前结束。

四、游戏细则:

1、执法团的任务
 1>发布[预热]贴、[讨论]贴、[票选]贴、[官文]贴,及时回帖通报游戏进展,其中[讨论]贴、[票选]贴主楼的标题和内容需根据每日情况进行同步更新。
 2>抽签定身份,分发身份,开警署讨论组、匪帮讨论组,与雇佣兵、暗杀者集团保持密切的联系,保证杀人、验人过程顺利。
 3>回贴仅限公布案情,提示玩家,统计票数。谨言慎行,防止被套话。
 4>严格遵守时间表,有效分工,按时完成各项步骤,严禁拖延时间,私下泄漏玩家身份。
 5>受理无法登陆玩家代投事宜。
 6>若当轮有文官一职,则负责官文撰写,可以暗藏线索,允许使用暗杀者提供的虚假线索与KUSO杀人内容,游戏结束前,执法团不得透露官文撰写过程。

2、淹死的界定
 1>出现新的被害者后,所有玩家必须在[讨论]贴内跟帖发言,讨论案情、指证嫌疑人、自我辩护等,连续两天,每轮有效发言次数均少于2次者按淹死处理。
 2>出现新的被害者后,所有尚存活的游戏玩家必须在[投票]帖跟帖投票。具有投票资格的玩家若累计两轮不投票,按淹死处理。
 3>讨论帖或投票贴的考勤,未达到其中一条均可判淹死。
 4>因有效发言次数不足被判淹死的玩家,其当轮投票无效。
   5>同时满足被票杀和淹死情况,按照被票杀宣布。
 6>非战术性淹死者,判罚下一局禁玩。

投票帖格式为:

投票:某某某(被投者角色名)
理由:推理、COS随意。

注意:每轮截止时间前,每人只能投一次票,投票帖格式不正确,指向不明,有更改痕迹视为废票。游戏进程中允许主动废票,废票有效时间为投票截止前30分钟,此后更改投票无效。废票方法一:直接编辑投票帖,使原始投票因“修改”而自行作废(修改时间显示为12:30之后无效,该票仍算作有效票);废票方法二:再次回复引用前次投票帖,明确标注废票。

3、双杀的判定
1>全员都参加了投票,无弃权、无废票、无淹水(已彻底淹死的除外)
2>票项仅仅为A、B两固定对象,没有其他挨票嫌疑人
3>票数相同最高且同时达到本次有票权的总投票人半数
4>投票结果的总人数为偶数

4、平票的处理
出现票数相同情况,法官将发帖通知所有分散投票的玩家(即把票投向除了平票嫌疑人以外人士的玩家,包括技术性废票、弃权票、以及尚未达到淹死条件的未投放票)进行第一次重新投票,投票对象为票数最高的平票嫌疑人,截止时间3点。重新投票时,每票必须明确票向,不得弃权。未按要求重投者,按未做有效投票算,累计两次淹死!。投票结果符合单杀条件宣布单杀,符合双杀条件,宣布双杀。第一次重投无双杀或单杀结果,则召集第一次重投中分散投票的玩家进行第二次重投,截止时间5点。如仍无单一或者双杀结果,该回合被宣布为“平安夜,无人票死”。
解释:本游戏支持双杀,不支持N(N>=3)杀,出现N(N>=3)平票时,如果无分散票向,则宣布“平安夜,无人票死”,如果三次投票(一次投票加两次重投)仍无单一或者双杀结果,该回合被宣布为“平安夜,无人票死”。

5、死者的待遇
 1>死者可以诈尸,在[讨论]贴和[旁观]贴发言,不允许投票。
 2>除票死者立即公布身份外,游戏结束前,淹死者、被杀者身份为保密状态。
 3>票死、被杀者在规定时间内发表遗言,将被编辑到[讨论]贴、[投票]贴主楼,也有可能收录官文中。
 4>被票死的雇佣兵只有一次发言机会(遗言),之后在任何贴内和群内都必须禁言,可参与警署内部讨论。遗言时间为宣判投票结果,身份揭示后到新案情发布前,一旦发布,不得编辑更改。执法团需确认被票死的雇佣兵已经发布完毕遗言之后,方可给出当日的验人结果,以及发布新案情。

6、暗杀者的权力
暗杀者可以投票、可以杀人,也可以自杀。被杀、淹死、票死后可以诈尸发言。

7、雇佣兵的权力
雇佣兵可以投票、可以验人。被杀、淹死后可以诈尸发言,被票死后只有一次遗言机会,之后在任何贴内都必须禁言。

8、村民的权力
村民可以投票,不能杀人、不能验人。被杀、淹死、票死后可以诈尸发言。

9、本论坛的特色
为了让玩家投入角色扮演,管理员将准备一批诸如莉娜、高里、杰洛士……的id供玩家使用,确认参加游戏后,会把角色id及密码分发给玩家,换上马甲后,请在签名处注明本局游戏的本尊名(额们不搞面具竞猜)。注:游戏期间,不可穿马甲到处乱跑,不可以本尊乱入[讨论]贴、[投票]贴和[旁观]贴。

10、注意的事项

君子游戏,智慧推理,禁止使用诅咒发誓等不入流手法自我辩解或者指正他人。游戏进行中,除警局、匪帮组内商讨外,不得在版杀群(和其他群)内发表与案情相关的推理、煽动、带/拉票、自我辩白等内容,严禁私下勾搭,一旦查实,将在游戏中做出处罚!(处罚方式由执法团掌握)
讨论和投票过程中,任何玩家均不允许用以下内容作为针对他人证据,不允许直接作为跳警等自爆身份的证据,否则视作破坏规则,判作立即出局。
a. 站内短消息;
b. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录;
c. MSN等通讯交流记录等;
d. 以上三项的屏幕截图等……

11、友情的碎碎念
从论坛杀人转换到角色杀人,望各位玩家以暗杀者村为舞台,发挥专业粉丝的水平,扮演好我们所爱的角色,推理为主,COS为辅,屏弃CP之争,保持适当JQ,朝原版前进,在杀人(和被杀)中,体验游戏的魅力。

12、奖励细则
匪胜,各奖励30蓝宝石
匪败,有10蓝宝石参与奖
警民胜,各奖励30蓝宝石
警民败,有10蓝宝石参与奖

五、附加2.1.1规则——守护神

除了雇佣兵、暗杀者和村民外,增加一守护神角色。
每晚6时前,即暗杀者递交杀人名单&雇佣兵递交验人名单的同时,守护神也须提交一份守护名单。
当轮游戏,名单上的人被杀、被票,那么守护神替他去死。
淹死者没有被守护的福利。

守护规则:
 1>守护神不得守护自己;
 2>守护神不得守护死人(注:守护名单优先于杀人名单,即法官收到守护名单和杀人名单上为同一人时,守护神显灵);
 3>可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;
 4>不得守护相同的人,即每位玩家只有一次被守护的机会。

守护神不属于任何一方,可刻意帮雇佣兵,可刻意帮暗杀者,也可刻意乱民,立场自选。

守护神守护被害者而死,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相,并修改杀手提供的死亡线索
守护神守护被票者而死,公布其身份为守护神,被救下者身份不公布。
守护神被票死,公布其身份
雇佣兵验守护神,告知雇佣兵其身份

守护显灵,奖励30蓝宝石
守护未显灵有10蓝宝石参与奖
守护神被判渎职死亡,无奖励

双守护规则

局内有两名守护神
1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;
3.守护规则:
警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;
4.守护神身份揭露规则:
替人被杀显灵时,不揭露身份;
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;
5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份转变为平民,不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。
以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;
8.其余规则与单守护同。



 楼主| 发表于 2008-10-9 17:58:38 | 显示全部楼层
花式玩法:鬼毒规则,增加鬼匪和毒药身份

关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。
4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。

关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。
1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;
4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。

其他细微规则变化:
1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。
4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
5.游戏输赢判定。
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;
C.警匪同时全灭时,平局。
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。

警民胜:警民毒各奖励30蓝宝石,匪有10蓝宝石参与奖
匪胜各奖励30蓝宝石,警民毒有10蓝宝石参与奖
非战术性淹死者无参与奖
平局所有人有10蓝宝石参与奖
流局无任何奖励

一些说明:
1.附体是否对警民的不利?
    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。
2.毒药
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
3.附体战术:
常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。
 楼主| 发表于 2009-1-27 13:58:07 | 显示全部楼层
执法团手册

一、人员组成
暗杀者游戏执法团由监理、法官、助法、文官组成。
监理原则上由管理员担任,负责分发马甲,确保执法业务水平以及出现执法纰漏后的应急处理能力,在法官、助法均缺席时代理法官职责。
每组游戏配置法官1人,助法1~2人,负责游戏执法工作,助法在法官缺席时可替补上去,保证游戏进程。
文官为非必要职位,负责写官文,在法官均缺席时可代理法官职责。

二、执法要求
熟悉版杀规则和细节,宣判格式正规严谨
保持中立,群内旁观时应做到不参与,少说话,在新人比较多的时候,可适当做一些入门性讲解和引导
中午12点至下午6点尽量在线,确保1点宣判,6点前接受各方名单提交,发布案情

三、简易流程

1、抽取身份
玩家身份抽取需要法官和助法各一名,法官将游戏名单(对外公布的马甲和顺序)打乱,列出“抽签名单”,通知助法排序完成,但名单不要给助法,助法开始随机报号(例如:10、5、3号是雇佣兵,4、8、6号是暗杀者,13号是守护神,剩下村民),报号完成后对照名单,得出雇佣兵、暗杀者、守护神、村民名单。

2、通知身份
根据执法团上线时间以及预热程度,执法团将通过论坛短消息将身份发给所有玩家的本尊ID,暗杀者和雇佣兵收到短消息后,加入匪帮、警署讨论群,守护神将被执法团拉进讨论组。身份全部通知完毕后,执法团将在[预热]贴后跟帖宣布“身份通知完毕,下面继续预热”,此时才可在群内宣布身份通知完毕。宣布之后,等待雇佣兵、暗杀者加群,玩家是执法团好友情况下,可直接把有身份者分别拉入群。

通知格式:

雇佣兵

标题:某某某某局身份发放通知

欢迎参加某某某某局,本局内您的身份为雇佣兵,你的战友是:

**、XXX
**、XXX
**、XXX

请在收到此短信后,第一时间申请加入警署专用群:******,验证信息——某某某某局雇佣兵XXX。
执法团在Q群内等候各位早日会师,一起用各位的智慧早日抓到凶手,为民众伸张正义!
预祝您游戏愉快!

执法团ID以及联系方式:论坛短消息、QQ。
特殊情况可用手机——陌生电话不接,仅接受短消息。
因不能上网而需要代投票时,申请代投前,请仔细查看规则帖内相关规则。
法官某某(qq:******)
助法某某(qq:******)
监理某某(qq:******)

=================================

暗杀者

标题:某某某某局身份发放通知

欢迎参加某某某某局,本局内您的身份为暗杀者,你的同伙是:

**、XXX
**、XXX
**、XXX

请在收到此短信后,第一时间申请加入匪帮专用群:******,验证信息——某某某某局暗杀者XXX。
预祝您游戏愉快!

执法团ID以及联系方式:论坛短消息、QQ。
特殊情况可用手机——陌生电话不接,仅接受短消息。
因不能上网而需要代投票时,申请代投前,请仔细查看规则帖内相关规则。
法官某某(qq:******)
助法某某(qq:******)
监理某某(qq:******)

=================================

守护神

标题:某某某某局身份发放通知

欢迎参加某某某某局,本局内您的身份为守护神,每天6点之前请提交守护名单,守护你想要保护的人!

执法团ID以及联系方式:论坛短消息、QQ。
特殊情况可用手机——陌生电话不接,仅接受短消息。
因不能上网而需要代投票时,申请代投前,请仔细查看规则帖内相关规则。
法官某某(qq:******)
助法某某(qq:******)
监理某某(qq:******)

=================================

村民

标题:某某某某局身份发放通知

欢迎参加某某某某局,本局内您的身份为平民,请积极配合您心中的“正义力量”惩治凶犯吧!

执法团ID以及联系方式:论坛短消息、QQ。
特殊情况可用手机——陌生电话不接,仅接受短消息。
因不能上网而需要代投票时,申请代投前,请仔细查看规则帖内相关规则。
法官某某(qq:******)
助法某某(qq:******)
监理某某(qq:******)

3、接受名单
每天6点前,雇佣兵提交一份验人名单,暗杀者提交一份杀人名单和死亡线索,守护神提交一份守护名单,有身份者需按一定格式提交,执法团需要确认提交方可生效。

雇佣兵方

某雇佣兵
正式提交:
验:某某

法官回答
收到

————————

暗杀者方

某暗杀者
正式提交:
杀:某某
死亡线索:……………………

法官回答
收到

————————

守护神方

守护神
正式提交
守:某某

法官回答
收到

————————

三方名单提交后(没有守护神则是两方名单),执法团方可回答雇佣兵所言之人的身份,格式“某某,身份”,同时在[讨论]帖回帖更新案情:案情更新:
今日死者:某某
死亡简述:……
下面开始记考勤

案情更新完毕后,编辑[讨论]贴、[票选]贴首楼的玩家名单,被杀玩家字体变灰,后面标注(第N天 被杀)

4、考勤统计
每回合案情公布后,开始记考勤,投票贴考勤和讨论贴考勤分别记录。每日中午1点揭票时,同时宣布当日考勤情况。根据讨论贴水量,可在揭票前进行若干次阶段性考勤统计,方便法官计算,提醒玩家完成考勤。

5、委托投票
本着服务补遗的目的,执法团在玩家无法正常上线的情况下,可接受委托投票,但不接受委托灌水。
1)委托投票需由本人亲自通知执法团任一成员,经过“委托——被委托人确认——委托人确认”的流程方成立,接受委托的执法团成员之间需通气,当轮不再接受同一人其他意向委托。
2)委托投票不得指定时间,一旦委托执法团投票,上票时间由执法团自行掌握,任何玩家不得异议与纠结。理论上,执法团行为为中立,没有引导倾向,因擅自揣测执法代投时间而产生的推理后果,玩家需自行接受并理性承担。
3)代投仅限于一次性原始意向(投票、弃权),执法团不接受申请废票等已经投票之后的后续技术性操作。
4)一旦授意执法团代投,即使投票时间截止之前本人上线,也不得更改票向或申请废票。

6、计票宣判
每日中午1点揭票时,执法团根据投票贴记录宣布处决票数最高者名单和身份,同时宣布考勤记录,如果出现平票情况则宣布重投。

处决:某某
身份:暗杀者、雇佣兵、村民
(若守护显灵,宣布守护神某某替死)
——————————————
某某未投票一次记半身入水(累计两次判淹死)
某某两贴不足记半身入水(连续两天不足两水判淹死)

下面进入第N回合


重投格式:
由于玩家a和玩家b平票,下面进行加时赛,请玩家1、玩家2、玩家3……玩家N在
玩家a
玩家b

中选择一人投票,截止时间下午3时,不得弃权,不得废票,未投者将计入考勤:


案情更新完毕后,编辑[讨论]贴、[票选]贴首楼的玩家名单,被杀玩家字体变灰,后面标注(第N天 被杀)

重复流程3~6直至本局结束,结束后公布玩家身份和每日杀、验、(守护)、票杀流程
 楼主| 发表于 2009-1-27 13:59:01 | 显示全部楼层
杀人游戏技术介绍汇总

注意:这里转过来的各种方法只是给大家一个参考,切忌照本宣科,生搬硬套。游戏中还请具体问题具体分析,在实践当中探索前进

一、如何排查可疑票向(作者:blacksaga)

以下仅仅为常规状态下,“通常”来说,没有决定性,仅供参考(此参考不考虑“技术性废票”状况)。一般来说,这样的公式票向分析就是针对第一回合排水的。后来的回合,因每次游戏都会不同,很多时候都有警察在引导,没什么特别一致性的公理。新手积累经验时不要机械理解。

首级问题票向A——废话票(垃圾票)
解词:什么叫“废话票”
废话票是指在结果已经铁板定钉之后上的无意义票——即:有没有这票,结果是一样的。

首级问题票向B——致死决定票
不做具体解词,列出本轮致死决定票,大家就明白意思了。

首级问题票向C——爬杆票
解词:什么叫“爬杆票”
此票不仅仅从票向看,需观察帖子时间前后,综合判断出。“爬杆票”的意思是,顺着别人的意思,拿支持别人选择和言论为理由投出的票。
这个理由固然可能是真的这么想;也可能是别人和自己的判断一样,由于种种原因,自己无法带票或者不想带票,于是一旦出现同认知观点,立刻顺杆爬;还可能是借坡下驴,想闪避敏感票位等其他隐情。

次级问题票A——首票和首分票

次级问题票B——第一跟风票
注意:并不是说同票某人的第二票就叫“第一跟风票”,“第一跟风票”指在首票出现后,相对迅速跟上来的票。

次级问题票C——弃权票

  在版杀游戏里,票向是第一重要的铁证……这不是什么个人游戏风格的问题,比如A可以喜欢这样的分析方式,而B则有权利喜欢那样的分析方式——这是普遍公理,对任何性格任何分析方法的人,都是一样可用的。别人会用,用了,你不会用,你不用,无论什么性格和方式,吃亏的必然是你。
  很多时候,新手总觉得老手神奇,其实是人都能一样圈出来的,只是很多新人意识不到去运用一些根本性,公理性的技巧和方法罢了。
  所谓验神啊、刀神啊,都不过是根据这些圈定范围、排除自己人、再加之对方的低级破绽总结出问题对象的而已。

【常见疑问】
  大家都了解这个以后,有身份都绕开敏感票位不就得了,答案是——不可能!
  如果全部都能绕开重点票位,那么无异于把主动权就交给了对手和盲目的平民,那么票台上吃亏更大,只能任人指向任人宰割。所以,明知道有些票位不好,但是为了达到战略目的,警匪双方也只好硬着头皮牺牲部分成员去顶。
  警匪双方,能绕开敏感票的,是部分,甚至说是小部分,所以,按照重点问题票去圈,被圈身份人群一般不会低于50%。既然大家不能不投票,那么只要投了,就必然有身份人群占在重点问题票位上。按照这样去排查,是绝对可以在第一回合就圈定部分人群的。
  作为身份人群,能发挥技巧的,就是使己方人次尽可能少地暴露在首级问题票位上;以及站在首级问题票位上的时候,理由合情合理,令人信服。
  希望以后大家重视票位分析,了解排水牺牲的真正意义,不要盲排。

 楼主| 发表于 2009-1-27 16:22:04 | 显示全部楼层
二、警察十查(转自网络无名氏,blacksaga有微修改)

1、票杀首分者 查
  警察经常会很走运的第一轮就查出杀手,有些迫不及待的警察就会迅猛地冲击杀手,目的就是为了看谁首分。首分票的就很可能是杀手,因为人都是有侥幸心理的,看警察没帖就想能分就分吧。这样的人最起码要查一下,也可以直接推。

2、票杀动摇者 查
  这和第一种很类似。一开始大家都迅猛一个杀手,这时候有人分了票,杀手们会迫不及待地跟着一起分票,如果一开始被迅猛票的是被查的杀手,那这些分票都只不过是警察的陷阱而已,杀手不坚定牺牲自己人,那自己就是陪葬。这样的人查、推都可以。

3、冲民数轮者 查
  很嚣张也很可怕的杀手,每一轮都称自己是警察带头冲民,而且经常会被警察忽视。警察总认为民会愤怒他的行为而反冲死他,迟迟不查最后延误了时间,冲民超过3轮而不死者必有身份!是警察也可能是杀手,这种嚣张型的杀手很少,但是一遇上很可能载在他手里。

4、二票跟民者 查
  很传统也很好找的杀手。总是跟在第二票左右冲不是杀手的人,迫不及待地希望死人只可能葬送了自己的性命。一般来说警察首查的目标就是这种杀手,死的很早,推荐查。

5、沉默不语者 查
  话很少的那种,或者不谈案情胡说八道的,更或者凑数说话的——总之就是不说话或者明显没话找话说的那种,这种人不主动和别人交流,自顾自完成任务就了事,匪徒的第一表现可能。话少多是为了掩饰自己,不说话或者不参与讨论是心虚,怕被别人觉得建立了关联,再要么就是专心在找警察,查、推都可以。

6、尾票杀手者 查
  很笨笨的杀手。呵呵,一般是新手居多,说实话这样的人我一般都不查,因为民都会发现他的可疑而冲死他,所以没有必要查,但是实在没人查就查查吧,毕竟也是大嫌疑,很可能出杀手的人。

7、绑民跳警者 查
  如果有民跳出来说自己是警察并带头冲人的时候,这样的人一般会说自己是他的警察同伴,号召大家一起冲。如果被冲的是警察,那警察一定会反冲带头踩警的那个人,而忽视这个绑警的杀手,同时也会暴露其他警察同伴。这样的人一般发现民冲警有困难的时候会出现,帮民一起冲警。会是非常难对付的杀手,但是出现的几率不高,非高手不敢这么玩,一旦出现会是致命的,尤其是网杀。

8、票杀迅猛者 查
  这就是大家经常说的“黑吃黑”了。自己同伴被帖了后,甚至是发现自己同伴不秒了,会迅猛地冲杀,有时候还会连冲数个杀,这样的人推荐要查,因为也可能是真正的高手民冲死数杀,直接推了会很遗憾。建议查一下,不要浪费了别人的努力,当然如果真是“黑吃黑”也决不姑息!

9、号召力强者 查
  这样的人不管做警察还是杀手都很麻烦,相比较做杀手的破坏力小一点,建议可以首查,如果是民由他去带路档刀会是个好选择,如果是杀那我们就早点不要跟着杀手的思路走,对警察的控制局面有帮助。

10、犯贱献媚者 查
  在游戏里莫名其妙讨好别人的人。没事你去献什么媚?你必是为了给自己找个保护伞,想伪装自己才这么做!

 楼主| 发表于 2009-1-27 16:28:05 | 显示全部楼层
杀手十杀(转自网络无名氏,blacksaga有微修改)

1、带头冲杀者 杀
  第一把死民的可能是非常大的,即使是警察查出了杀手,一般也不敢明目张胆地冲杀。
  但是偏偏有一种人,一查出就喜欢带头冲杀,可能会是新手,也有可能是一流高手。因为杀手会觉得警察不会这么直接冲杀从而放弃杀他 。我的建议是:带头冲死杀的人,一定要杀!即使是错了,也比乱杀要好很多。

2、二票冲杀者 杀
  也可能是警察查出了杀手而不敢冲,这时候有个民正好冲了杀,警察会迫不及待地跟上票。我这里的“二”不是绝对 也可能是三或者四 ,具体还是要看表现、话语、立场什么的。

3、贴人跟票者 杀
  我们经常看到这样的情况:A对B说 “你一定是警察,我跟你混了,你票谁,我跟你票!” 我把这种情况称为“贴人”。 一般来说一个民都是不会说出这样的话的,除非关系很好。这样的人是想躲的民的后面伪装自己,一般建议杀!

4、沉默不语者 杀
  这个不用太多解释,警察会紧张,会专注看情况并且少说话。如果立场坚定点,票杀在三、四位,一般70%是警察。

5、贴杀票民者 杀
  有的警察真的不太会伪装自己,死警死的时候可能会已经帖了杀手,而他就是不票而去票别人,想装乱民。这样的警察一般自作聪明,杀了价值不大。

6、突冒废话者 杀
  有的人(尤其是女孩子- -!)经常会不说话,然后突然冒出一句很莫名其妙的废话,“哇 你真是杀手啊!” 、“他们为什么都票你啊?”,以及最常见的装傻,“我怎么谁都看不出来呀?”、“我怎么不会分析啊?”这种人相当于给自己挂块牌子:来杀我吧!

7、德高望重者 杀
  德高望重的人一般很少会被票死,一个难以被票死的人对杀手是很不利的,万一是警察,这个警察连被踩的机会也没,杀了值得。另外,如果此人真的很强,杀了会给其他民带来心理阴影,对杀手有利。

8、号召力强者 杀
  这样的人很讨厌,不管他冲谁都会有一大帮支持者。万一是警察,那对杀手来说真的是太不利了。可以控制整个局面的人对整个局势的走向起很大的作用,打乱这种节奏,对杀手很有利,杀了这种人吧。

9、话票不一者 杀
  有的人说的话和票的人有时候会不一样,嘴里叫着冲人,自己却不票。明明在怀疑A,却把票给了B——说明他心口不一,心里有自己的小算盘,不是警察的话,一般的民不会算这么仔细,如果其他条件也不错就杀了吧。

10、立场坚定者 杀
  这样的人太值得杀了,大家都踩了警而他就是不动,等警察跳了,他马上冲杀,或者是冲杀的时候,人家分他不分,这样的人属于比较笨的警察,一般很好找,推荐要杀!
 楼主| 发表于 2009-1-27 16:30:27 | 显示全部楼层
四、如何做一个合格的民

作为平民,真正的好平民,必须的要求:
一:首先的第一个任务一定要找到心目中的警察,一定要跟着他的思路走,然后发现另外的警同伴;
二:平民的第二个任务必须协助警察找到匪徒,给警察提供最有价值的内在线索;
三:平民的大忌自己有自己的主观意见,当别人踩到你的时候,你回踩回去,有可能踩你的是警察;
四:平民不要害怕被别人踩,作为一个好的平民,时刻要准备在PK台上,时刻要准备PK;
五:一个好的平民不要怕被人投票出局,你的任务就是帮警察挡刀,帮警察找出最有可能是匪的对象;
六:游戏的过程中,讲究团队配合,平民协助,作为平民的你能先出局才是好平民。
    随时记住——民是和警察站在一起的,要配合警察办案。

A:首杀的平民
(在第一轮大家基本都无头绪的情况下,如果没有80%以上的把握,不要一口咬定任何人是匪,有可能那人是警。实在无头绪,宁可把票引到自己头上扛刀也不要死咬别人,质疑时,仅以提示性语言供有身份者揣摩):
    第一轮被杀,因为根本没有逻辑思维可以找寻,而且自己本身不具备验人的身份, 要求如下:
一.不要把场外信息作为证据来说;
二.不要根据什么面相轮或者挂相轮来论诉;
三.不要根据沉底必有匪或两匪必剁的概念来误导大家;
四.建议作为首轮被杀的平民说:平民,过,帮警察扛刀了;
五.也可这样轻踩一个人:我认为某某象匪,如果警察没验出人,或此人是在被嫌疑,可先出局。
(提示:此说法尽量少用,因为没逻辑可以寻找)


B:被嫌疑的平民:
    相信每个人都会在某个战局里面成为嫌疑,作为嫌疑的平民,不要因为自己是内推而表现得失常。
作为嫌疑,首先考虑到我为什么会成为嫌疑?
原因如下:
a.可能你在怀疑别人的时候,袭到警察了;
b.说话条理不清,有点自保,没有跟着警察的思路走;
c.匪徒在保护自己的匪同伴的时候,故意在暗中保护你,让别人以为你和匪徒是一伙的。

    相信每个朋友都会碰到这样的局面,作为嫌疑的平民应该怎么做:
a:语气平和,态度自然,一定把自己是平民的身份表达出来,不要畏首畏尾;
b:要明确告诉警察,验我就是浪费验人次数的一票,我是平民,希望警察找一个比我更象匪徒的人去验;(可信与否,请警察自己去判断)
c:警察已经明确匪徒对象的时候,一定要紧紧跟着警察的思路走,不要分票,要支持警察;
d:投票的时候一定要坚决,警察说归谁一定跟着警察投票;
e:每一轮的嫌疑都会改变,通过你的自然表现,相信警察一定给你穿警服;
f:嫌疑的平民当有自己的主观的想法的时候,把这个想法可以作为线索告诉警察,而不是把警察的意图来改变;
g;好的嫌疑平民有时候可以给大家分析:说自己是警察,警察故意拉我进嫌疑,目的在保护我。

C:被验过的平民:
    每轮验过的平民,千万不要晕,因为警察需要你的协助。
a:能给你穿警服的,一定是有身份的;
b:警察在对着你说话的时候,有时候会故意表现的象个平民,其实他在对着你说,希望你跳警。按照他的思路归一个人,因为警察如果验出是个平民的话,局势对警察是不利的,所以作为平民的你, 一定要看清战局的情势,把上一轮的嫌疑作为轻踩对象;
c:一个被验过的平民,警察会若有若无给你一点信息,所以你一定跟着警察的思路走,不要乱分票。
d:每一轮的投票都是关键,要仔细看清局势,对投票的对象要进行深层次的研究。

D:没验过的平民:
    没验过的平民,因为没身份,根本不知道警察到底有没有验过,所以有时候会有点晕,
作为没验过的平民:
a.是警察没有多余的验人次数;
b.是你的表现象个平民,警察不需要来验你;
c.是警察觉得另外的对象比你更象匪徒,验了别人。
    作为平民,要做个好的平民,需要自己不断的观察,通过逻辑思维帮警察,而不是一味的凭自己的直觉来踩人。
 楼主| 发表于 2009-1-27 16:35:51 | 显示全部楼层
论高手

原文作者/xuzhaojin@kingkiller
(某杀人知名网站资深高层管理员)

《孙子兵法》,在《军形篇》中写道:见胜不过众人之所知,非善之善者也。战胜而天下曰善,非善之善者也。故举秋毫不为多力,见日月不为明目,闻雷霆不为聪耳。古之所谓善战者,胜于易胜者也。故善战者之胜也,无智名,无勇功。

【观察与表演】

每局杀人都有突破点,突破点便在于某些有特点的玩家;他们的特点无疑会暴露出许多的隐藏信息——但这个前提是你的观察。没有观察的纯逻辑带有它先天的缺陷,它给你的答案很多时候是决然向背的。

杀人中没有人愿意承认自己有特点(这个特点指的是能够让人看出身份的特点),因此没有人会刻意去寻找自己的特点,也就不会改进,所以可以成为别人判断整个局势的突破点。

因此,大高手的首要条件就是“要承认自己的不足,要不断的从自身角度模糊自己的特点或者善于伪装他人特点”——如果别人判断不出你的身份,只是因为你的特点还不够明显,或者别人还没开始注意你,绝对没有任何特点的人是没有的,即使是真的一点特点都找不着,那么这个“最没特点”就是“最大的特点”。  

【逻辑与布局】

正如观察与表演的对抗,对付逻辑就在于布局。

每个人都有自己的逻辑,这些逻辑根据玩杀人时间的长短、经验的高低、潜在的天赋有着许多的不同;当然,所有的合理的逻辑都有它的共同性——对别人的发言进行整理(去伪存真)综合,得出他与其他人之间的关系,然后从这些关系中获得自己需要的信息,从而由此选择最佳方案。

布局的基础就在于对逻辑共同点的对抗。

布局是通过辩护实现的。
如果辩护纯粹只是为了证明自己的身份并不是好的辩护;
如果辩护能够致某人于死地,则是较强的辩护;
最强的辩护在于掌控和引导他人的思维,明明你要一个人死,却不是通过你的辩护,而是通过别人的发言。

以上说的是成为高手的基本路径,如何表现却带有“道”的精神,同时我必须强调我前面提到的“善战者之胜名,无智名,无勇功”。



【高手的表现定义】
(本文仅仅代表文章作者观点)

1、大高手应该不张扬,不盛气凌人,不为名。他坐在游戏者中,智商、推理都不突兀,他善于伪装,他的发言明明暗藏攻击,句句引导,但却不容易被发觉。水平差距大者甚至会在局势前期觉得这样的大高手可笑,乃至做出“此人发言无用,无参考价值”的结论;他一直主导着整个游戏的进程,但不到最后甚至到了最后都不被人发觉是他在主导。

2、他想致一个人于死地,只需通过他的语言影响他人的判断;他说了很多,但不点破,让接下来的人来点破,让接下来的人通过他的话来主导形式,引导大家投死他想要致于死地的人。他不会急于求成,急于表露自己的智慧;他把智慧的名誉交给了接下来的人。

3、大高手的胜利不会被人承认是他智慧的胜利,而是给人一种是人缘好运气好的感觉——而在这种充满了一切怀疑的冲突游戏里能营造出人缘正是最大的高处;他的胜利的功劳放在了别人的身上,他把自己放在了一个别人忽略的细节上——但这个细节改变了整个游戏,让所有的人都因为这个细节做出自己的调整,并在最后获得胜利。

4、大高手在控制他人思维的时候不会被他人发觉,大高手利用自己的语言影响他人,他人在你的语言影响下进行最佳方案的选择,而他所选择的最佳方案正是大高手给他设定的。他的一切都在你的掌握之中。

我做个比方,一个天平,一边是胜利,一边是失败;两边势均力敌,他只是轻轻推了胜利一把,大家显得像两边的砝码,他却只是沉重砝码之外的一根毫毛,这就是大高手处在战局中的作用。

关于大高手的作用我还能举一个例子:杀手警察三三对跳,杀手咬一个平民是他们验证的杀手。这时这个平民所处的地位就是能够改变整个战局的地位,而没人认为功劳会在这个平民身上。大高手就是要让自己处在这个地位上,他让整个战局因为自己而改变,但却同时被人忽略。(要做到这点,需要观察、表演、逻辑、布局。)


【关于大高手的以守为攻】

或者我的观点不会被认可,因为大部分的人都认为高手应该是锋芒毕露,在战局中指手画脚控制整个局势。但我说这样的“高手”有几个明显缺陷:
1、        当他的判断一旦出现错误时,就容易将他自己至于焦点;
2、        当他设局时,很容易让别人察觉;
3、        名誉和虚荣给了他巨大的压力,当他判断出现大错误时,自信会受到打击,或者从此一蹶不振或者向旁人暴跳如雷,惹人反感。
4、        因为名誉,当他在失去自信时很容易掉入作弊的陷进或者陷入狂妄自大的怪圈。
——其实这样的人,说到底,根本就是不是高手,甚至算一种低手的类型。

总结起来:
大高手是先防守,让自己处于不败之地,而后等待时机,等待他人的失误,然后利用这个失误扩大自己的战果,层层逼近,最终获得胜利;
他的胜利是必然的,因为从一开始他就在准备,他在任何细节任何方面说的每一句话都有他的用途——即使看起来与战局无关,他努力朝着必胜局的方向进行;他胜得如此轻而易举。
1、如果他是匪,他对同伴的每一句话都加以利用,让同伴感觉这是同伴的功劳,增强同伴的信心。他懂得牺牲自己,也懂得牺牲同伴,但在必要时他会引导局势让自己的同伴从危险中逃离出来;他做得平静淡然,让人感觉不到这一切都是他一手造成的。
2、如果他是警,他对人民的正确信息和有利表现用不显山不露水的形式不断肯定和激励,让正确的人民越战越勇,让大家觉得这是人民在主导,人民的胜利。人民相信他喜欢他,一旦有了失误,人民愿意保护他,甚至有的杀手都会忽略这个“无害的人”。即使到下手的一刻,也会因逻辑推理之外的其他强大压力而棘手不已。
3、如果他是民,如上文所言,他是天平两边那抹微妙的羽毛,他虽然不是砝码,但他却是决定倾斜的最微妙的力量。他所站的立场和引导出的线索一直是最关键的关键。

处在危险之处力挽狂澜不是真正的高手,真正的高手从一开始就将自己至于主动的地步;
利用辩护以微小的票数之差击败对方不是真正的高手,真正的高手是让所有的人都站到了你这条战线上。
大高手要做到投死对方还要让对方以为其作用不过是胜利路上一块儿小小铺垫。

他犹如已经完全将自己至于游戏身份之外,站在局内自由从容地做出各种表现背后,思路站在更高的高处看着整个战局。

【大高手的人格素质】

所以要成为大高手,胸襟必须博大,内心必须平静,辩护应该简短有力直指核心,设局不留痕迹。
太执着于声名,获胜心太强,便会有痕迹,便很难控制自己情绪(在受到打击时,或者他人讽刺时),有时也会让你误入歧途;
当你不断地在杀人游戏中超越自我时,你的胸襟会渐渐变得宽广,你的内心也会渐渐地平静,因为你的超越不仅仅在技术上,也在你的精神上。
这或者是杀人游戏的另一种魅力。

当然,笔者所指的杀人大高手也只是众多境界中的一层,是笔者目前所能看到的境界。当我进步时,我也许会得到另一种更让人激动的杀人游戏境界。

这样的高手们,你遇到过么?


——完——
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