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发表于 2007-3-26 23:11:27
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恩,一千个观众心中有一千个哈姆雷特.喜欢ED系列的原因正是它出色的系统,为了把游戏里的那些小说看完,经常不怕麻烦地把它们给凑齐.玩ED5时,专程停下步伐让他们在演奏台上一遍又一遍地演奏那些曲目.只是剧情并不完全是用来打动人,这要看是否用于游戏或是用于什么游戏了.战国无双是一个例子,它不需要剧情,却是个好游戏,ED也如此.台词不行游戏本身却非常出色,它完成了作为一款A级RPG游戏的使命.这些都是由于游戏本身就有非常强的代入性.每类游戏每款游戏都有它最拔尖的部分,所以如果ED的剧情有若风色幻想般饱和的话,自然是喧宾夺主了~笑.7 _5 Y, M( f9 k9 c) [0 b3 u; @
PS:我在2楼的回贴是针对主贴里那句"巨大的剧情、感动的故事、丰富多彩的游戏性"中的第一条和第二条提出的反驳意见,剧情无论从时代跨度还是气势规模都并不说得上巨大,故事也比较老套,尤其是约修亚的过去和剑帝那段.反倒是觉得雪拉和金他们的那几段还比较出彩.谈不上感人.最起码我在打ED6SC时后半部分的台词几乎都是飞快跳过的,没了去查日文字典的兴致.富多彩的游戏性倒是说到了点子上.以上.仅为个人观点^^ |
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