更正……………… 仲裁价格是150水晶,350GAS;航母价格350水晶,150GAS。仲裁建造速度比大和都慢,航母则比大和快。现在TVP只要稍微一拖,P肯定转仲裁
8 m; J4 C/ C; G/ \:冷吱吱: :冷吱吱: 不知道GHOST怎么打坦克啊……? GHOST攻击是震荡,坦克大型单位——天生一防。GHOST的实际伤害就是10*25%-1=3。。。。。。要50次攻击才行
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arbiter出了是用冰冻多…… 传送在岛图用比较多。2 k, Y6 J7 H8 {% }3 O3 Z) r5 V
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至于…………12个GHOST瞬间锁定12架大和航母什么的,用的是克隆操作——利用SHIFT
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: r" Z2 Z6 Z) z/ C& Z蝎子的雾是用来对付T的…………因为T只有火兵才能伤到雾里的单位。雾里也不是远程无效,说确切点是远程攻击偏离目标6 S5 g! K; ?6 \2 G8 o
T的空军不是最强…………200人口空军对A,T的空军没一个是海盗的对手——海盗打不过吞噬——吞噬又打不过SCOUT! A$ w' @6 ?4 B) @: _* z B! R
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最后说下…………常用的单位搭配+ p) U8 X1 T4 {& S) ]
6 H- r- T6 J, j' C# n0 ~4 ^- FTVP T以雷车+坦克层层推进为主……VA起来后要搭配适当的巨人——防止P出航母P的主力是XX+龙骑+部分电兵后期带仲裁,在LT,长白山这类有地形的图上P可以转型出航母
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TVT 没悬念,和TVP差不多搭配。只要你的实力和经济允许后期就是拼大和——不是对A,拼对时机的把握利用YAMATO GUN克隆操作3 N6 f5 A. c- d
; A! ]" A g3 bTVZ 最传统的就是SKT1流…… M+MM+科学球,搭配少量坦克——2-3VF,10-15BB暴兵( |" S. N! T: X2 j
) E* }$ _& H3 X; y+ yPVT 主力是XX+龙骑+部分电兵后期带仲裁,在LT,长白山这类有地形的图上P可以转型出航母。打地面你的BG数量跟T的VF数量一样都不行7 T; q- `) i8 ?4 G1 L' P, r3 X
) E9 `; @2 }& Z, ]PVP XX+龙骑+电兵或金甲。后期可以偷航母) k' Q# ?, L/ k2 c7 W
: n4 @- o2 b& B; a- aPVZ 传说中的世界性难题。2BG RUSH,BISU流——BISU流分很多,其中一个就是宇宙天空流——海盗+空投金甲。普通打起来XX+龙骑+电兵,没电的合白球。GAS多的红白球一起上。XX和龙骑的比例看Z的兵种搭配9 i3 H, _% ~. ]2 c
8 q" U( |7 v# }2 {: hZVT 基本万年不变的双矿开局……速飞龙骚扰——然后可以转LURKER配合狗和口水或狗+牛+蝎子。最近发现挨劈叉很喜欢LURKER+口水
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ZVZ 这我知道还真不多。国内的都是初期小规模的狗狗对挠,然后出飞龙+自杀后就看各自操作功底,谁操作强谁赢: P0 @- t h; }# c7 v% [
( x5 {8 B! K/ Q* qZVP 速LURKER或速飞龙或9D提速狗狗骚扰……后面狗狗+牛,狗狗+口水+LURKER+蝎子什么的都有 |