2007年05月14日,新增香水紫风格。; l8 T# f' Z/ N
首页四格插件恢复
5 k7 K& \8 h# e" \新增经验魔法生命值显示。# \1 g: u' G& N) M1 [3 G' L
) U; k& K: c( Y" A$ v设置说明8 y5 N0 O7 s7 }% f* M
4 Z2 y9 M# _; [; q+ {// exp为经验值,mp为魔法值,hp为生命值
j+ }' ?" C- `' e8 K// $credits为总积分,$postsperday为平均每日积分數,$daysreg为注册天数, i& a7 d6 x9 m2 B
/ K( w2 P! `" p {& r0 W; \: Z首先是等级,它和总积分有关,这个你们自己可以看的,经验值每从1%到达100%后就提升一个级别,至于多少积分,看下等级计算公式.' w, O; o7 E9 c; D
3 U- Z+ q) X# I0 _等级计算公式, v9 ]7 f) U5 u3 D
- $level = pow(log10 ($credits), 3);
+ h0 j" P5 q }8 `) l7 H/ n; t, D - 等级 = pow(log10(总积分),3 ) [pow的意思是次方]
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3 m+ H; x& \2 C
: K4 ]& t3 X1 {: t+ a- `' X, T+ b也就是说如果一个用户的总积分是1000,那它的等级就是 pow( log10(1000), 3 ) 即3的3次方就是27级。5 {+ N6 v) d! {8 W
- $showlevel = floor ($level + 1);
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i2 z: c( F$ H4 A( p5 e5 m/ D3 h% ?7 f6 [$ f o2 `' G9 [: g
这个的意思就是…… $ j {' G' b& I
, V9 |8 v7 g/ D' U. Q显示出来的等级为比计算出来的$level的数值+1以后的值小的最大整数 0 _! e! o! f U8 t" b" E) C7 f; l* e
$ H4 [3 N! B! A; ~例如算出来为值在2~3之间,例如2.5,则取2为现有的等级! c z4 v) L+ o. ~
, W {$ b+ f) y% L" }! i) L& M1 }" u& M/ s4 A
用户生命力 (HP)
% ?+ A M7 w' a1 D" @) N4 C$ q: g! Z
- $hpmulti =round($postsperday / 6, 1);
2 I) _8 t+ E9 H+ s3 v; @
9 e0 Z0 k* r, e4 H9 e/ }- if ($hpmulti > 1.5) {
; s; `8 v- c' N |3 R% ]/ @; s: r - $hpmulti = 1.5;1 m; f* ^: w9 E+ m: T
- }. P4 D2 @( ~% R0 Z$ }4 G
- + v. b% p! o0 C6 o e: v' r+ k
- if ($hpmulti < 1) {
. ~7 m* x% v) w3 Y9 `7 A) ~4 N - $hpmulti = 1;6 Y. X0 F! Z5 q' T
- }+ N1 s( l' n$ E. V7 [1 B% Z
- $maxhp = $level * 10 * $hpmulti;
0 |8 b8 \$ b9 J+ {; H - g# `& g. v9 ~0 }
- $hp= $postsperday/10;3 y* k8 Q5 P! t# _9 J
- 6 K) @! u6 B2 [. o9 K
- if ($hp >= 1) {
4 p$ u6 X; q5 p9 b2 f' z, i - $hp= $maxhp;) F" v0 s9 F7 l
- } else {
: q! F. U" C. \ - $hp= floor($hp * $maxhp);) x6 s! A4 p t# a5 ^' i
- }
4 K: n+ ?4 r! _) c$ Z) c - $hp= floor($hp);
% B0 [/ }8 b) V( A" s - $maxhp= floor($maxhp);" Z: l8 U- b* N; U+ D* V( A
- 8 j2 o& k/ S# ^1 M4 j# J# l2 F
- if ($maxhp <= 0) {3 {- b" W$ A* R( p5 B& p
- $zhp = 1;
% _7 ?" }$ l: b! U2 |( F - } else {
2 B b1 Z: k0 _ - $zhp = $maxhp;
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" x6 C& V! }' S3 _& S
) g, \# M8 b* w) c: D: Hhpmulti是生命值的计算因子=每日积分/6
( [( V, p& a2 i$ g% I" u生命最大值=等级*10*计算因子0 V& ]! S# I" t' a o7 F7 e+ e
生命值=(每天积分/10)*生命最大值 [floor的意思是取整], b. v6 v# `1 I& r
不足1 按1计算
+ R% s H* ~4 C$ s; \+ {超过,按最大值计算……1 m3 z3 G9 _& g' Q: R
5 A" Q/ W0 M" j2 F8 J- X2 q4 d5 u; g" }- {$ j
用户魔法力 ( MP)
4 }9 p4 r6 c2 ~% D- X, u0 t- $maxmp= ($daysreg * $level) / 10;
8 R" t4 T) {) M1 h+ t. o- m d
/ S0 H( U2 Q" R) `% m; `- $mp= $credits / 3;% D7 P( o+ m, [: G
- - _# Z d1 F& o% V
- if ($mp >= $maxmp) {
' }' P0 t7 `( Y7 H4 l - $mp = $maxmp;! n9 G8 r1 D, |' O H3 Z7 U
- }6 |6 |, d0 Q" e
- $maxmp = floor($maxmp);5 T. g9 s5 K% ~6 w4 G
- $mp = floor($mp);
# h( h9 r- h! |7 I - ; j b9 c9 q2 z4 J
- if ($maxmp <= 0) {' p5 u8 {: C, z/ K' {1 a
- $zmp = 1;
! x* m) Q2 w* m+ D1 R - } else {9 a& {+ ]1 a/ P1 d
- $zmp = $maxmp;
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- b' F5 a0 G- U8 P- @7 J) m+ K/ C. Z* O+ {, q# F& h
你的最大魔力=(你注册至今的时间×你的等级)/10
) J0 A" l, y5 w! R* Y4 F你的现有魔力=你的总积分/3 取整(前提是必须拥有最大魔法值)# x5 h; u1 b/ a1 }$ O* _0 @
不足1 按1计算 / Y2 u- i8 A3 w" E$ J$ X
超过,按最大值计算……
( E6 P- _& ]9 }' u6 R! f9 I% Z+ K0 M' c' J
用户经验值 (EXP)
( s! c) U0 p2 G) X: P- w用户每次发布帖子将获得一定的经验值,经验值每从1%到达100%后就提升一个级别 |