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楼主: mymy

[公告] 管理员日志

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 楼主| 发表于 2007-3-1 00:10:46 | 显示全部楼层
2007年3月1日,新增版主考核及工资发放系统Ver1.2插件,测试期一个月。
 楼主| 发表于 2007-4-30 23:52:11 | 显示全部楼层
2007年4月30日,论坛升级为5.50版本
. t, r, L. M8 F1 p$ w监狱、打劫、许愿、勋章、花店插件均可使用# n0 G4 X! n9 t( x/ w
银行和工资插件暂停使用,待升级" q3 i7 P3 N" g/ J
首页四格插件待升级
( b2 e" u$ z" ]( x9 {* m; F$ R论坛皮肤恢复默认风格、缘亦如此风格% M$ k* ]! k  ^1 I, W5 k5 |
使用DST Magic Importer(道具安装向导) Ver 1.1插件,安装新道具:
3 Q9 G- D# X' R# w面貌全非脚——变形术:猪# ?! D5 a# O! n" q4 l& e: e, i1 q
还我漂漂拳——次级解除魔法( v/ k, w) c2 W  {% l7 o. L3 a2 A
诅咒——诅咒:残废
/ J: k! B  W( i3 l. N: l诅咒解除——次级解除诅咒" ~+ d4 Y: o6 ?6 `
L様降临——变形术:神
4 @9 h7 i  ?/ V, k0 i' k8 ^0 RL様沉睡——进阶解除魔法
& Y( k( U3 H# N  t0 e6 V0 i. R* L4 a更名换姓——改名卡
 楼主| 发表于 2007-5-2 00:36:42 | 显示全部楼层
2007年5月2日,繁简转换插件恢复
 楼主| 发表于 2007-5-9 13:54:39 | 显示全部楼层
2007年5月9日,洋葱头Smilies增加7个新表情
 楼主| 发表于 2007-5-10 13:05:52 | 显示全部楼层
2007年5月10日,版主考核及工资发放系统Ver1.2插件恢复,正式启用。
 楼主| 发表于 2007-5-14 13:47:19 | 显示全部楼层
2007年05月14日,新增香水紫风格。; l8 T# f' Z/ N
首页四格插件恢复
5 k7 K& \8 h# e" \新增经验魔法生命值显示。# \1 g: u' G& N) M1 [3 G' L

) U; k& K: c( Y" A$ v设置说明8 y5 N0 O7 s7 }% f* M

4 Z2 y9 M# _; [; q+ {// exp为经验值,mp为魔法值,hp为生命值
  j+ }' ?" C- `' e8 K// $credits为总积分,$postsperday为平均每日积分數,$daysreg为注册天数, i& a7 d6 x9 m2 B

/ K( w2 P! `" p  {& r0 W; \: Z首先是等级,它和总积分有关,这个你们自己可以看的,经验值每从1%到达100%后就提升一个级别,至于多少积分,看下等级计算公式.' w, O; o7 E9 c; D

3 U- Z+ q) X# I0 _等级计算公式, v9 ]7 f) U5 u3 D
  1. $level = pow(log10 ($credits), 3);
    + h0 j" P5 q  }8 `) l7 H/ n; t, D
  2. 等级 = pow(log10(总积分),3 ) [pow的意思是次方]
复制代码

3 m+ H; x& \2 C
: K4 ]& t3 X1 {: t+ a- `' X, T+ b也就是说如果一个用户的总积分是1000,那它的等级就是 pow( log10(1000), 3 )   即3的3次方就是27级。5 {+ N6 v) d! {8 W
  1. $showlevel = floor ($level + 1);
复制代码

  i2 z: c( F$ H4 A( p5 e5 m/ D3 h% ?7 f6 [$ f  o2 `' G9 [: g
这个的意思就是…… $ j  {' G' b& I

, V9 |8 v7 g/ D' U. Q显示出来的等级为比计算出来的$level的数值+1以后的值小的最大整数 0 _! e! o! f  U8 t" b" E) C7 f; l* e

$ H4 [3 N! B! A; ~例如算出来为值在2~3之间,例如2.5,则取2为现有的等级! c  z4 v) L+ o. ~

, W  {$ b+ f) y% L" }! i) L& M1 }" u& M/ s4 A
用户生命力 (HP)
% ?+ A  M7 w' a1 D" @) N4 C$ q: g! Z
  1. $hpmulti =round($postsperday / 6, 1);
    2 I) _8 t+ E9 H+ s3 v; @

  2. 9 e0 Z0 k* r, e4 H9 e/ }
  3.         if ($hpmulti > 1.5) {
    ; s; `8 v- c' N  |3 R% ]/ @; s: r
  4.                 $hpmulti = 1.5;1 m; f* ^: w9 E+ m: T
  5.         }. P4 D2 @( ~% R0 Z$ }4 G
  6. + v. b% p! o0 C6 o  e: v' r+ k
  7.         if ($hpmulti < 1) {
    . ~7 m* x% v) w3 Y9 `7 A) ~4 N
  8.                 $hpmulti = 1;6 Y. X0 F! Z5 q' T
  9.         }+ N1 s( l' n$ E. V7 [1 B% Z
  10. $maxhp = $level * 10 * $hpmulti;
    0 |8 b8 \$ b9 J+ {; H
  11.   g# `& g. v9 ~0 }
  12.         $hp= $postsperday/10;3 y* k8 Q5 P! t# _9 J
  13. 6 K) @! u6 B2 [. o9 K
  14.         if ($hp >= 1) {
    4 p$ u6 X; q5 p9 b2 f' z, i
  15.                 $hp= $maxhp;) F" v0 s9 F7 l
  16.         } else {
    : q! F. U" C. \
  17.                 $hp= floor($hp * $maxhp);) x6 s! A4 p  t# a5 ^' i
  18.         }
    4 K: n+ ?4 r! _) c$ Z) c
  19.         $hp= floor($hp);
    % B0 [/ }8 b) V( A" s
  20.         $maxhp= floor($maxhp);" Z: l8 U- b* N; U+ D* V( A
  21. 8 j2 o& k/ S# ^1 M4 j# J# l2 F
  22.         if ($maxhp <= 0) {3 {- b" W$ A* R( p5 B& p
  23.                 $zhp = 1;
    % _7 ?" }$ l: b! U2 |( F
  24.         } else {
    2 B  b1 Z: k0 _
  25.                 $zhp = $maxhp;
复制代码

" x6 C& V! }' S3 _& S
) g, \# M8 b* w) c: D: Hhpmulti是生命值的计算因子=每日积分/6
( [( V, p& a2 i$ g% I" u生命最大值=等级*10*计算因子0 V& ]! S# I" t' a  o7 F7 e+ e
生命值=(每天积分/10)*生命最大值 [floor的意思是取整], b. v6 v# `1 I& r
不足1 按1计算
+ R% s  H* ~4 C$ s; \+ {超过,按最大值计算……1 m3 z3 G9 _& g' Q: R

5 A" Q/ W0 M" j2 F8 J- X2 q4 d5 u; g" }- {$ j
用户魔法力 ( MP)
4 }9 p4 r6 c2 ~% D- X, u0 t
  1. $maxmp= ($daysreg * $level) / 10;
    8 R" t4 T) {) M1 h+ t. o- m  d

  2. / S0 H( U2 Q" R) `% m; `
  3.         $mp= $credits / 3;% D7 P( o+ m, [: G
  4. - _# Z  d1 F& o% V
  5.         if ($mp >= $maxmp) {
    ' }' P0 t7 `( Y7 H4 l
  6.                 $mp = $maxmp;! n9 G8 r1 D, |' O  H3 Z7 U
  7.         }6 |6 |, d0 Q" e
  8.         $maxmp = floor($maxmp);5 T. g9 s5 K% ~6 w4 G
  9.         $mp = floor($mp);
    # h( h9 r- h! |7 I
  10. ; j  b9 c9 q2 z4 J
  11.         if ($maxmp <= 0) {' p5 u8 {: C, z/ K' {1 a
  12.                 $zmp = 1;
    ! x* m) Q2 w* m+ D1 R
  13.         } else {9 a& {+ ]1 a/ P1 d
  14.                 $zmp = $maxmp;
复制代码

- b' F5 a0 G- U8 P- @7 J) m+ K/ C. Z* O+ {, q# F& h
你的最大魔力=(你注册至今的时间×你的等级)/10
) J0 A" l, y5 w! R* Y4 F你的现有魔力=你的总积分/3  取整(前提是必须拥有最大魔法值)# x5 h; u1 b/ a1 }$ O* _0 @
不足1 按1计算 / Y2 u- i8 A3 w" E$ J$ X
超过,按最大值计算……
( E6 P- _& ]9 }' u6 R! f9 I% Z+ K0 M' c' J
用户经验值 (EXP)
( s! c) U0 p2 G) X: P- w用户每次发布帖子将获得一定的经验值,经验值每从1%到达100%后就提升一个级别
 楼主| 发表于 2007-7-15 01:09:33 | 显示全部楼层
2007年07月15日,洋葱头Smilies增加6个新表情
 楼主| 发表于 2007-8-6 16:01:30 | 显示全部楼层
2007年8月6日,新增flash小游戏MD5大作战
 楼主| 发表于 2007-8-14 00:32:28 | 显示全部楼层
2007年02月24日,新增游戏序号领取系统 2.0,由管理员发布文字项目,例如游戏帐号、序号等,可用于杀人游戏分配角色
 楼主| 发表于 2007-8-18 17:08:11 | 显示全部楼层
2007年07月15日,洋葱头Smilies增加2个新表情
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